人是有颜色的,但并不是指肤色,也没有这么容易描述。
我的童年是立方体的草色,初次接触到那款游戏并未了解或接触到真正的玩法,只觉得这是少有的能够满足我创造欲的游戏。
我用尽整个童年时间试着精通方块间组合的玄妙,直到今天也没有成功。眼下又开始了一个新的存档,我努力复现我一个一个想法,竭尽全力控制我的耐心去完成一个一个项目。
终究不再是十二岁的活力四射,甚至不知何时莫名其妙将十八岁也远远甩在身后。我再也没有耐心去完成那些精细的建筑,没有了反复钻研一处线路的兴趣。我知道我失了童心,只是没有想到这一天如此仓促。
都爱说永远十八岁,都爱说男人至死为少年,我不知道为什么早早没了曾经仿佛无穷无尽的精力。
依我看来,这个游戏中最特殊的维度是末地。没有昼夜的概念,整个维度由众多破碎岛屿构成,并会听到一些“破碎”而不成曲调的音乐,在这样的维度中,于主岛上引爆水晶,击杀末影龙的过程更像是拯救或解放,虽然从没有人告诉我我到底拯救了什么,又解放了哪里。
每当末影龙化作满天耀光散落毕生精华,必将召来一座坚不可摧的传送门,将玩家送至初入世界所站过的那块土地。我有很多朋友将这里视为终点,但它明明就问过你 [结束了?]。
我不愿意给出肯定的答案,这个世界的可能性还在继续,末地一战不过插曲。但手心染过龙血的人又是何等傲慢?这份傲慢必将持续到头顶寂静的夜空传来它的啼鸣。
它并不可怕,反而在它面前完全可以停下操作,这并不影响全身而退的结果。
我在更早以前绝不会想到会有这种作为几夜未眠惩罚的生物,在它的纠缠下,休想再专心完成任何一件事。甚至连睡觉都再也难以做到————除非杀了它。
但在另外某些地方产生的它,杀不死。而我的那隅草色或许终将被啃食成灰。