为什么我的世界联机门槛要高一些?

我的世界这样一款从游戏到游戏文件都体现出高度自由的游戏,实际上却几乎没有任何官方服务器供玩家联机游玩。且MC的多人游戏默认只能开放给所在局域网(即单人游戏ESC界面中“向局域网开放”)。在此条件下,如果你恰好拥有一个公网ip地址,那么你所开放的局域网世界是可以被其他玩家通过直连ip的方法发现并连接的。
综上不难发现,实现联机的方法大体就分为两种:

   ————以流量转发的方式“借用”公网ip地址;
   ————建立虚拟局域网直接联机。

1. frp
最常见的是Sakura Frp这类软件,玩家人数要求不高的话没有购买付费线路的必要,以0.4Mbps一人进行估计就可以。隧道速度不要超过本地上传速度,不确定可以去测速网测试一下,注意单位!

国内各大云服务器厂商针对首次购买都有很大力度的优惠,如果同时还有诸如建站或者别的需求,建议选购一台云服务器,自己动手搭建Frp服务,csdn上有很多搭建教程,加上本身简单易懂,我就先随便引一篇过来

2. 虚拟局域网
经典代表Hamachi,多年前也使用过,使用体验中规中矩,不知道现在如何。
游侠、浩方等一众对战平台,简单无脑,与好友进入同一个房间并且启动游戏即可,延迟很大程度上受房间线路以及房间人数影响。
https://blog.kdrnn.online/archives/138/

3. ipv6
ipv6地址池之广号称可以为地球上每粒沙子分配一个ip地址,自然不存在资源紧缺问题,配置正确下一般分到的都是公网ip。win+r输入cmd,在弹出的窗口中输入ipconfig此处默认应该有两行:ipv6地址和临时ipv6地址。用于联机的时候哪一个都可以用,但要注意必须每个人都成功获取到正确的地址,出现2409/2408/240e开头基本就成功了。如果不是且确认路由器支持ipv6,可以去路由器设置界面将ipv6联机类型设置为passthrough再重试。

补充:离线账户联机需要下载有自定义局域网开放功能的联机模组,以下是对应版本的推荐:

     1.12 以下版本: [简单联机] ServerPropertiesLAN(其实是三个mod里最麻烦的一个...)
     1.12, 1.14 以上版本: [自定义局域网联机] lanserverproperties
     1.15 以上版本: [更高级联机设置] mcwifipnp(版本对的话更建议用这个,自定义功能最多)
最后修改:2025 年 05 月 30 日
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